许多人仍然没有看到穿越火线系列电子竞技的价值

作为中国电竞产业化的一部分,「第一」穿越火线系列电子竞技的创造者具有重要的行业意义。

但在这些重要的行业意义下,穿越火线系列电子竞技更重要「藏在」用户中。显然,这种用户价值不应该被电子竞技行业忽视和鄙视。

今天早些时候,2022年全球电子竞技领袖峰会和腾讯年度新闻发布会完成了第一天的会议流程。

腾讯电子竞技、亚洲电子体育联合会、浙江数字文化联合主办的峰会,以中国音像数字出版协会电子竞技工作委员会为指导单位,聚集了霍启刚、郎平等体育电子竞技行业的大咖,探讨了电子竞技产业的发展趋势。

在「描述新兴体育的新可能性」腾讯互动娱乐板块K1合作部副总经理、穿越火线系列发行制作人陈侃上台,展望未来十年穿越火线系列电竞。

中国第一个由版权所有者组织的大众联赛,中国第一个电子竞技职业联赛,中国第一个拥有三端职业联赛的电子竞技IP,穿越火线系列的电子竞技一直在出色地完成「拓荒者」和「引领者」作为中国电子竞技产业化的角色。「第一」穿越火线系列电子竞技的创造者显然具有重要的行业意义。

但在这些举足轻重的行业意义之外,穿越火线系列电竞更重要的价值却「藏在」它的用户。经过十年的时间,穿越火线系列电子竞技培养了一批独特的用户。穿越火线可能不再是他们生活的焦点,但他们可以在有穿越火线元素的地方。他们构建了穿越火线系列电子竞技的过去,也将支撑其未来。

自2008年公测以来,《穿越火线》已经成为田生活中不可或缺的一部分。直到现在,他还是每天上线年的大二学生田,组建了一支队伍参加百城联赛。虽然第一轮被淘汰,但这段经历让他成为了一个「赛事迷」。现在对田乙辰来说,看看CF参加各种讨论已经成为一件普遍的事情。

和田乙辰类似,房小宁很小的时候就接触到了CF。2012年,他开始在电视上看到它CF这也成为他学习游戏技术的一种方式。未来,房小宁也开始陆续参加各种球队赛和百城联赛。2021年,方小宁所在的队伍获得武汉站第三名。除了参加比赛,方小宁也成了一个人CF内容创造者,复盘比赛、分析战术都是他的拿手好戏。在他看来,CF比赛的竞争是最吸引他的地方,每时每刻都充满了逆风翻盘的点。

虽然田乙辰、房小宁和CF内容的互动方式不同,他们要么玩游戏,要么看比赛,要么参加比赛,但两者有一点是相互关联的年的时间跨度中,CF它们都是生活的重要组成部分。

两个月前,企鹅与《电子竞技》杂志进行了问卷调查,通过13322份有效样本发布了《数据透视穿越火线观众研究报告》。据报道,穿越火线系列的电子竞技观众在观看比赛和消费方面与其他电子竞技项目有显著不同。

在观赛层面,穿越火线系列的电竞观众有很强的赛事粘性。其「每天都看」、「每周4-5次」、「每周2-3」「每周1次」比例高于全国电子竞技观众。其中,这四项在赛事周期中的比例累计为74.休赛期累计64%.9%远高于全国电竞观众59%.5%和43.0%。通过火线系列电竞观众的兴趣诉求、日均时间投入和消费金额三个维度进行评估「看电竞」该指标也高于全国电子竞技观众。

除了在线,更值得注意的数据是CF粉丝们对线下比赛的热情。据报道,穿越火线系列电子竞技观众的现场观看体验占36%.2%高于全国电子竞技观众的20%。「次数」作为指标,看过两场或两场以上线下比赛的电竞观众比例也高于全国观众,看过四场或四场以上比赛的观众超过49%。

为什么会这样?一方面,因为FPS游戏节奏快、爆点多,对于观众的刺激点更丰富,因此线下比赛的氛围相对其他项目要更好。另一方面,《穿越火线》也通过不断举办比赛,为玩家创造参与的机会,满足各种需求。据悉,2021年穿越火线天是比赛日,比赛时间超过1500小时。参加大众赛事的人数超过200万,覆盖250万 城市,体现真理「全民」。

此外,穿越火线系列的电子竞技观众的消费意愿明显强于全国电子竞技观众。与电子竞技相关的主要消费领域是游戏中团队、玩家和其他相关虚拟道具,以及团队、玩家和其他电子竞技实体。与其他项目相比,穿越火线系列的男性比例更大,年龄和收入更大,这意味着他们更愿意为自己的爱好付费,上述研究报告中的数据也证明了这一点。

衍生品是赛事联盟发展的重要组成部分,无论是传统体育还是电子竞技。它不仅能给各联盟和俱乐部带来好处,还能为粉丝表达爱意提供一种方式,是建设赛事文化的必由之路。7月20日,Faze Clan它可以作为世界上市值最高的电子竞技俱乐部上市,很大程度上是因为它们有效地整合了俱乐部故事和衍生品,创造了一种可持续传播的俱乐部文化。

对于穿越火线系列电竞来说,有一批长情且愿意消费、愿意表达热爱的观众,正是其不可忽视的核心优势。为此,穿越火线系列电竞也在近年来进行着不同的内容探索。2020年,《穿越火线》网剧一经推出就受到了热烈追捧,豆瓣评分破8、播放量超20亿,被誉为是现有电竞电视剧的天花板。

可以说,纯粹的竞争内容、强调参与的活动生态、对电子竞技内容的多元化探索,构成了穿越火线系列电子竞技的内容体系。

2008年,中国第一个由版权所有者组织的大众联赛百城联赛开幕,大规模普及了电子竞技的概念。2012年,中国首届职业电子竞技联赛CFPL中国电子竞技电子竞技推向正规化。在这个过程中,白鲨、马哲、年鹏等传说都诞生了。2016年,在移动电竞大潮下,职业联赛《穿越火线:枪战王者》(CFML)穿越火线系列电子竞技的诞生开启了双端赛事体系。2022年,穿越火线高清竞技区职业联赛(CFHL)建立使《穿越火线》成为第一个拥有三端赛事的电子竞技IP。

这个系统培养了大量的忠实粉丝。就像田一晨和方小宁一样,没有穿越火线的生活是不完整的。在峰会上,陈侃公布了一组数据:穿越火线系列的电子竞技用户平均每周都会观看 2.5 75%左右的用户每周至少观看一次小时比赛,72%和73%的用户希望离线观看比赛。

正是这样一群深情的玩家,陪伴着穿越火线系列电子竞技十多年。他们与这个生态俱乐部和职业联盟共同构成了一个健康发展的电子竞技生态。我们需要意识到,这不仅是穿越火线系列电子竞技的财富,也是整个电子竞技产业的财富。

在新的十年里,穿越火线系列的电子竞技正处于一个新的起点。在市场上电子竞技产品增多、竞争激烈的背景下,穿越火线系列的电子竞技团队需要做得更多,才能使自己的影响力达到更高的水平。在某种程度上,这也是那些陪伴《穿越火线》多年的粉丝的一种「交待」。只有这样,穿越火线系列电子竞技才能在未来十年「创造更多的第一」。

为此,穿越火线系列电竞团队提出了新的发展方向——「穿越火线系列电竞IP的产业化」,以高质量的内容、成熟的系统和健康的生态系列电子竞技为基础,不断为电子竞技产业提供价值。

任何活动,只有当比赛变得更好时,粉丝的粘性才会增加,商业收入才会增加。自2022年初以来,穿越火线系列的电子竞技一直专注于内容方面的升级。这种升级包括两个方面:一是基于游戏产品的竞争优化,二是基于三端产品特点的竞争系统优化。

穿越火线的前者 比赛地图超过了 20 二次优化,包括流行的鹰眼, 潜艇等地图。不久前,穿越火线端游推出了一种新的竞争模式「进阶爆破」,引入新的道具点系统,对团队的设备选择和分配提出更高的要求,丰富团队之间的竞争游戏。

作为中国唯一一个拥有三端赛事的电子竞技IP,根据不同产品端的特点,穿越火线系列电竞也将构建更加立体的赛事体系。

具体来说,穿越火线端游将进一步深化国际化,不断扩大CFS等赛事在国际上的影响力。此前,《穿越火线》端游已经推出了全新的海外赛事「穿越火线锦标赛」,未来会有越来越多的尝试,提高各赛区的交流频率。

穿越火线:枪战之王将充分发挥移动终端低门槛的优势,深入培育公共活动,进一步促进「全民电竞」实现。上周结束CFM全国杯是穿越火线系列电竞团队对大众电竞的新尝试。

刚刚完成首届职业联赛的CFHD(高清竞技区)依托核心产品优势,以更真实的模型和更准确的价值为新老用户带来更纯粹的电子竞技体验。此外,陈侃还透露,他将穿越火线IP推出更多新产品,这些产品也将参与整个电子竞技联盟生态。

更重要的是,百城联赛作为穿越火线系列电子竞技生态的核心部分之一,将继续探索新模式。今年,百城联赛升级为百城嘉年华,强调城市与电子竞技的融合。充分发挥不同城市的优势,为玩家带来更好的活动体验,为城市创造更多的经济优势。

随着电子竞技产业的发展,简单的电子竞技内容已经不能满足用户的需求。基于此,穿越火线系列电竞也在纯竞技内容之上,尝试了更多泛电竞。除上述《穿越火线》外COIN训练营、虚拟偶像云悠悠等,探索内容和技术的边界。据悉,未来,电子竞技系列将继续探索影视、主题公园、电子竞技酒店等内容的延伸,为用户提供更多的发现和体验内容的途径。

作为一名经历了10年历史的行业老兵,穿越火线系列电子竞技始终保持着年轻的发展心态。基于自身优势,在内容、生态、商业等方面不断做出多元化尝试。作为中国电个电子竞技产业「第一」作为创造者,穿越火线系列电子竞技的价值不仅体现在行业探索层面,也体现在整个电子竞技行业的财富上,其他电子竞技项目未来很难在短期内积累。因此,电子竞技行业不应忽视和鄙视这种用户价值。

在新的十年里,穿越火线系列的电子竞技正处于一个新的起点。无论是内容创新还是活动生态的改善,我们都可以看到CF团队对未来十年的期望。可以肯定的是,在正确的操作下,穿越火线系列电子竞技核心用户的价值将释放出更耀眼的光芒,帮助穿越火线系列电子竞技创造更多的第一名。

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